本文です

コ・フェスタとは

 ゲームソフトやアニメなどのコンテンツ(情報内容)を世界に売り込むため、経産省など”オールジャパン”で2007年から始まった。日本のコンテンツ産業の市場規模(05年)は13・7兆円で、60兆円の米国に次いで世界2位だが、輸出の割合は1・9%(約3000億円)と、米の17・8%には遠く及ばない。成長するには海外展開を促進するしかなく、コ・フェスタはその中核と位置づけられる。

共通のキーワードを含む商品
Supported by 楽天ウェブサービス


 YOMIURI ONLINE  直近2週間のYOMIURI ONLINE速報記事より